| Heroes Of Might & Magic 5: Создание новых существ |
|
|
| Автор: vladislav |
| 08.07.2011 01:12 |
|
Heroes Of Might & Magic 5 /Создание и редактирование новых существ/ Внимание!!! Те кто это знает, я рад за вас,поэтому не надо засорять страницу комментариями: "Автор" и зачем ты это написал это все знают! ; И зачем это вообще нужно,надо играть честно! ну и втом же духе. Предлагаю вам исходить пеной изо рта и захлёбываться слюной дома перед вашими мониторами. Спасибо за Внимание!!!Должен сразу предупредить, что я предлагаю создать существ на основе оригинальных 3D моделях войск. Лепите 3D модели сами, я же могу рассказать как менять основные их характеристики, добавлять им перки, менять название и разве что изменить текстуры. Все основные файлы лежат в архиве data.pak открываете его и перед вами появятся папки например Artefacts Skill Spell Creature. Я рассмотрю папку Creatures. В этой папке все существа рампределены по городам (так даже удобней). Чтобы проще было редактировать извлеките файл в папку, которую создаст сам архиватор, к примеру возьмём Creatures -> Necropolis -> Demilich.xdb открывается всё это дело блокнотом и далее перед нами предстаёт обширный набор латинских букв, если вы владеете хотя бы базовым англ. языком то сами разберёте что есть что. Далее пишу для тех кто не знает В директории X:X3Heroes of Might & Magic Vdata (после извлечения) должны появиться папки dataGameMechanicsCreatureCreaturesNecropolis где и будет лежать Demilich.xdb нажав правой клавишей по файлу внизу выберите Свойства и уберите галочку "Только чтение" (как отредактируете лучше верните галочку обратно) и открывайте сам файл. Далее что есть что: 19 - Навык атаки 19 - Навык защиты 6 - Кол-во выстрелов 16 - Минимальный ущерб 20 - Максимальный ущерб 3 - Скорость передвижения 10 - Инициатива (это насколько быстро право действовать дойдёт именно до этого юнита) false - Летающий/нелетающий , соответственно true/false 55 - Здоровье - это те заклинания которые использует юнит (все заклинания лежат в папке Spell) SPELL_CURSE - собственно заклинание MASTERY_EXPERT - Мастерство в заклинании SPELL_PLAGUE MASTERY_ADVANCED SPELL_WEAKNESS MASTERY_ADVANCED 16 - Кол-во маны ... - стоимость этого юнита 0 - дерево 0 - Руда 0 - Ртуть 0 - Кристаллы 0 - Сера 0 - Самоцветы 900 - Золото В графе TOWN_NECROMANCY вы можете конечно изменить город в котором будет обитать это существо, но надо это делать осторожно или игра вылитать будет. Ну, теперь дело за малым надо как то по-свойски обозвать наш новоиспечённый продукт деятельности, а то как-то "заводское" Архилич уже не катит. Для этого в папке X:X3Heroes Vdata открываем архив texts.pak далее в архиве TextGameCreaturesNecropolis Demilich.txt - Само название можно например "Верховный лич" "Лич-колдун", ну сами додумаете Demilich_Abilities.txt - Краткое описание Demilich_desc.txt - История. Успехов вам в создании!!! |

