Free-PC-Soft на

20.05.2012
Войти

Навигация
Облако тегов


Cчётчики
0 пользователей и 107 гостей онлайн
Статистика
Пользователей : 244
Групп : 2
Обсуждений : 2
Альбомов : 3
Фотографий : 11
Видео : 9
Объявлений : 1
Активность : 92
Сообщений : 9
Комменты
Heroes Of Might & Magic 5: Создание новых существ PDF Печать
Рейтинг пользователей: / 3
ХудшийЛучший 
Просмотров: 914
Автор: vladislav   
08.07.2011 01:12

Heroes Of Might & Magic 5 /Создание и редактирование новых существ/

Внимание!!! Те кто это знает, я рад за вас,поэтому не надо засорять страницу комментариями: "Автор" и зачем ты это написал это все знают! ; И зачем это вообще нужно,надо играть честно! ну и втом же духе. Предлагаю вам исходить пеной изо рта и захлёбываться слюной дома перед вашими мониторами. Спасибо за Внимание!!!
Должен сразу предупредить, что я предлагаю создать существ на основе оригинальных 3D моделях войск. Лепите 3D модели сами, я же могу рассказать как менять основные их характеристики, добавлять им перки, менять название и разве что изменить текстуры.
Все основные файлы лежат в архиве data.pak открываете его и перед вами появятся папки например Artefacts Skill Spell Creature. Я рассмотрю папку Creatures. В этой папке все существа рампределены по городам (так даже удобней). Чтобы проще было редактировать извлеките файл в папку, которую создаст сам архиватор, к примеру возьмём Creatures -> Necropolis -> Demilich.xdb открывается всё это дело блокнотом и далее перед нами предстаёт обширный набор латинских букв, если вы владеете хотя бы базовым англ. языком то сами разберёте что есть что. Далее пишу для тех кто не знает
В директории X:X3Heroes of Might & Magic Vdata (после извлечения) должны появиться папки dataGameMechanicsCreatureCreaturesNecropolis где и будет лежать Demilich.xdb
нажав правой клавишей по файлу внизу выберите Свойства и уберите галочку "Только чтение" (как отредактируете лучше верните галочку обратно) и открывайте сам файл.
Далее что есть что:
19 - Навык атаки
19 - Навык защиты
6 - Кол-во выстрелов
16 - Минимальный ущерб
20 - Максимальный ущерб
3 - Скорость передвижения
10 - Инициатива (это насколько быстро право действовать дойдёт именно до этого юнита)
false - Летающий/нелетающий , соответственно true/false
55 - Здоровье
- это те заклинания которые использует юнит (все заклинания лежат в папке Spell)

SPELL_CURSE - собственно заклинание
MASTERY_EXPERT - Мастерство в заклинании


SPELL_PLAGUE
MASTERY_ADVANCED


SPELL_WEAKNESS
MASTERY_ADVANCED

16 - Кол-во маны
...
- стоимость этого юнита
0 - дерево
0 - Руда
0 - Ртуть
0 - Кристаллы
0 - Сера
0 - Самоцветы
900 - Золото

В графе TOWN_NECROMANCY вы можете конечно изменить город в котором будет обитать это существо, но надо это делать осторожно или игра вылитать будет.

Ну, теперь дело за малым надо как то по-свойски обозвать наш новоиспечённый продукт деятельности, а то как-то "заводское" Архилич уже не катит. Для этого в папке X:X3Heroes Vdata открываем архив texts.pak далее в архиве TextGameCreaturesNecropolis
Demilich.txt - Само название можно например "Верховный лич" "Лич-колдун", ну сами додумаете
Demilich_Abilities.txt - Краткое описание
Demilich_desc.txt - История.

Успехов вам в создании!!!
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

7 месяцев назад
Анастасия создал новую тему ключи в форуме.
Окт 07
sonnos создал новую тему Ключ и снова ключ в форуме.
Окт 05
nura ответил на тему Re: Ключ к играм Алавар в форуме.
Сен 30
Календарь
< Июля 2011 >
П В С Ч П С В
        1 2 3
4 5 6 7 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
На сайте
  • [Bot]
  • [Google]
  • [Yandex]
Всего на сайте:
  • пользователей нет
  • 4 гостей
  • 3 роботов
Популярное